Projet personnel visant à recréer une armoire policière inspirée du style victorien — l’époque que j’imagine pour le décor dans lequel elle aurait pu exister, comme dans un commissariat de la fin du XIXe siècle.

J’ai choisi d’apporter quelques touches personnelles à la référence originale, notamment en ajoutant des vitres, des écritures, ainsi qu’un liseré doré.

Ce projet a été réalisé avec Blender pour la modélisation, et Adobe Substance Painter pour le texturing et le rendu avec Iray.

Vue wireframe du modèle 3D sur Blender

Ce modèle a été conçu sans contrainte de polycount, l’objectif étant un rendu précalculé. S’il avait été destiné à un usage en temps réel (jeu vidéo, VR), j’aurais pris le temps de l’optimiser.

Textures ajoutées à l’aide du logiciel Substance Painter.

Les parties en bois ont été texturées à partir d’un matériau de base issu de Substance Painter, que j’ai personnalisé pour correspondre au style recherché.

Pour les surfaces métalliques, j’ai utilisé des masques grunge afin d’ajouter rayures et imperfections, renforçant ainsi le réalisme du rendu.

Aperçu des maps PBR exportées depuis Substance Painter.

Et voici quelques prises de vue rapprochées

Police Locker

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Astral Drift – Le blockout d’Aestoria

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